宮廷計 - 回合制戰鬥模式

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(以下資料台版尚未開放)

全新回合制戰鬥模式,摒棄石頭剪刀布的猜拳模式,且打破原有的文字播報顯示畫面,採用全新動畫演示戰鬥過程,從而使得遊戲戰鬥競技不再枯燥乏味,更加生動豐富。


戰鬥指令面板


【攻擊】-點攻擊後再點一個角色目標施放普通攻擊;

【技能】-點技能然後在技能列表內選擇施放的技能,再點一個角色目標施放技能攻擊;                    【物品】-點物品然後選擇可使用的物品,再點一個角色目標進行使用;                                               【防禦】-點防禦後,本回合處於防禦狀態,傷害減免20%;                                                                【自動】-點自動後,由系統代為控制,按照設定的技能施放順序自動在每回合施放技能戰鬥。        【逃跑】-點逃跑後,角色離開戰鬥。有一定成功率,撤離成功率與執行者、敵人的靈巧值比有關係。

註:在組隊戰時不能選擇逃跑。


戰鬥站位

  • 戰鬥場景中,一方站立4人,在競技模式下,最多8人參與戰鬥。
  • 1VS1, 1VS2等不滿4人的戰鬥,站位隨機擺放。
                                

角色屬性信息在戰鬥界面中,可以隨時查看自己與其他角色、NPC的屬性信息;點擊血量條上的放大鏡標誌,即會彈出詳細信息介紹面板。                                
                                                                                                        
                                
戰鬥中人物屬性與能力的關係:
  • 【智力】 影響學士/尚藥的攻擊力 最大氣力值。
  • 【體質】 影響武士/尚食的攻擊力 最大體力值。
  • 【靈巧】 影響防禦力(包括物理防禦力和技能防禦力)、 閃躲率。
  • 【交際】 影響出手順序。
  • 【運氣】 影響暴擊率。
戰鬥時間
PVE戰鬥開始後,每個回合玩家有最多30秒的時間來操作戰鬥指令面板,時間到而沒操作時,自動判定為不攻擊。如果在戰鬥中玩家掉線或者是強行關閉遊戲程序,則判斷為玩家放棄該場戰鬥,戰鬥失敗。                                
PVE戰鬥中,只要玩家在操作戰鬥指令面板中選擇了指令,則直接進入執行階段,無需等待30秒時間,但如在組隊副本模式下,則必須要全體隊員均操作完成後才能進入執行階段。                                

攻擊順序
戰鬥採用回合制,按照雙方的交際屬性判斷出手順序,交際高的角色先行攻擊。                                

攻擊效果
攻擊分物理技能2種攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在攻擊過程中,還有一定幾率出現「暴擊」「閃避」等特殊效果。                                

技能效果
一個玩家同一回合內可以接受多種技能的攻擊或輔助,技能的各種作用效果採用疊加形式,如果一回合內受到多次同類技能作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最後一次技能作用時產生的效果來判定。

勝負判定
PVE單人戰鬥
玩家打倒戰鬥場景中的所有敵人後,才算獲得戰鬥勝利。戰鬥場景中玩家一方可操控的全部角色體力為0,則戰鬥失敗。

PVE組隊戰鬥
玩家隊伍打倒戰鬥場景中的所有敵人後,才算獲得戰鬥勝利。戰鬥場景中所有玩家全部體力為0,則戰鬥失敗。

逃跑判定
只有在單人PVE時可以執行「逃跑」,其他特定的戰鬥中無法執行「逃跑」,如:群英會、派系戰爭、選秀、恩科、選妃、殿試、選後、組隊戰、PVP戰鬥。

組隊戰鬥     
玩家在競技副本、闖關副本內可以進行組隊遊戲,其他場景不能組隊。                                
在進入副本時,創建隊伍的玩家默認為隊長,隊長可以向在線玩家發出組隊邀請,其他玩家也可以向隊長發出加入隊伍申請;組隊完畢進入副本後,就由隊長負責進行移動,當遇到戰鬥事件進入戰鬥場景後,就會進行多人PVE戰鬥。
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